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小游戲銷售收入突破五百億元 成為產(chǎn)業(yè)重要增量

證券時報|2025年12月25日
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在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模再創(chuàng)新高之際,小程序游戲成為不可忽視的增量來源。

在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模再創(chuàng)新高之際,小程序游戲成為不可忽視的增量來源。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委近日發(fā)布的《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。

游戲收入及用戶規(guī)模同步增長,動力主要來自三方面。一是移動游戲品質(zhì)提升,新品市場表現(xiàn)出色;二是多款頭部常青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運營;三是小程序游戲(以下簡稱“小游戲”)的強勁增長。

2025年,我國小游戲市場收入達(dá)到535.35億元,同比大幅增長34.39%。小游戲在游戲市場整體收入中所占的比例升至15%。如果與2024年的數(shù)據(jù)對比就會發(fā)現(xiàn),小游戲是2025年游戲市場重要的“增量”來源。

2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。2025年整體收入較2024年高出約250億元。而2024年國內(nèi)小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,2025年小游戲市場收入較2024年高出約137億元。這意味著2025年,小游戲貢獻(xiàn)了市場重要的增量來源。

小游戲依托于小程序,無需下載和安裝,用戶即來即走。這種輕便的特性,對于許多非重度游戲玩家而言是友好的,這也是小游戲近年來得以高速發(fā)展的基礎(chǔ)。

根據(jù)游戲工委此前報告公布的數(shù)據(jù),從2023年到2025年,小游戲規(guī)模連年邁上新臺階。2023年小游戲的市場收入為200億元,同比增長300%;2024年和2025年分別升至398.36億元、535.35億元。

小游戲市場發(fā)展壯大的同時,A股上市公司對該領(lǐng)域的投入也在不斷增加,一些公司已在小游戲方面取得規(guī)?;找?。

今年10月,吉比特(603444)在第三季度業(yè)績說明會上表示,今年1月至9月公司上線了《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《道友來挖寶》等新產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了增量營業(yè)收入和利潤。

其中,《道友來挖寶》是一款基于《問道手游》相關(guān)素材和挖寶玩法開發(fā)的小游戲,2025年5月上線,7月以來穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜前十。

吉比特董事長盧竑巖說:“小游戲興起后,我們注意到它是一個獲客成本低、流量非常巨大的平臺,所以我們一直在關(guān)注并嘗試。像《道友來挖寶》我們試過很多種思路,再按照可行的思路逐步迭代,這算是一個比較寬泛的能把它做起來的原因?!?/p>

“小游戲平臺的潛力我們也確實通過這款產(chǎn)品進(jìn)行了充分驗證,小游戲可以承接的產(chǎn)品很多樣,包括老IP也能在這個平臺煥發(fā)出新的生命力。圍繞這個思路,其實小游戲平臺肯定還是大有可為的,我們將來在做新產(chǎn)品設(shè)計的時候,會考慮小游戲這個平臺,結(jié)合產(chǎn)品的特點看是否有在小游戲平臺發(fā)行的潛力?!北R竑巖表示。

實際上,在輕量化的小游戲快速增長的同時,偏重度的主機游戲也保持著高速增長。2025年,國內(nèi)主機游戲市場實際銷售收入達(dá)到83.62億元,同比增長86.33%。游戲工委主任委員張毅君認(rèn)為,接下來小游戲?qū)⒗^續(xù)保持快速增長,而重度與輕量化游戲?qū)⒊尸F(xiàn)兩極分化并行推進(jìn)之勢。

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編輯:王春霞

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