數(shù)娛工場 | 告別“人力堆砌”,游戲產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)向“AI驅(qū)動”
12月19日,為期三天的2025中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在上海徐匯西岸國際會展中心落下帷幕。多位與會者表示,2025年,AI、引擎開發(fā)和混合現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)正成為企業(yè)技術(shù)投入的重點(diǎn)方向。其中,AI技術(shù)已深度應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)開發(fā)、用戶行為分析與運(yùn)營策略優(yōu)化等關(guān)鍵環(huán)節(jié),將成為未來公司資本投入的重中之重。

新華財(cái)經(jīng)上海12月21日電(李一帆)12月19日,為期三天的2025中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在上海徐匯落下帷幕。作為行業(yè)年度盛會,會議吸引了眾多頭部企業(yè)代表參加。多位與會者在交流中表示,2025年,AI、引擎開發(fā)和混合現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)正成為企業(yè)技術(shù)投入的重點(diǎn)方向。其中,AI技術(shù)已深度應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)開發(fā)、用戶行為分析與運(yùn)營策略優(yōu)化等關(guān)鍵環(huán)節(jié),將成為未來資本投入的重中之重。
游戲+AI,邁入“實(shí)戰(zhàn)”新階段
目前,多家游戲廠商已在AI領(lǐng)域搶灘布局,廣泛應(yīng)用于游戲研發(fā)與運(yùn)營全流程。
世紀(jì)華通總裁謝斐表示,如今游戲技術(shù)對芯片、5G高速網(wǎng)絡(luò)和XR等領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)顯著,貢獻(xiàn)率已分別達(dá)到14.9%、46.3%和71.6%。在世紀(jì)華通內(nèi)部,AI技術(shù)已深度融入約80%的游戲開發(fā)生產(chǎn)流程,有效提升了創(chuàng)作效率,降低了創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)門檻。目前,公司仍在AI算法、智能NPC交互和云端算力調(diào)度等方面持續(xù)投入。謝斐透露,AI技術(shù)也應(yīng)用于行業(yè)質(zhì)量管控,并曾利用AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)協(xié)助警方進(jìn)行反詐宣傳,探索技術(shù)的社會價值。
三七互娛旗下37手游國內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人源浩介紹,公司正嘗試將非遺元素深度融入游戲機(jī)制,并依托自研的AI大模型“小七”來提升相關(guān)內(nèi)容的數(shù)字化效率與質(zhì)量。據(jù)了解,“小七”整合了美術(shù)、投放、客服、運(yùn)營等超40種AI能力。三七互娛財(cái)報(bào)顯示,在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過80%,3D資產(chǎn)占比超30%,游戲廣告視頻素材占比也達(dá)到70%。
游族網(wǎng)絡(luò)董事趙一帆表示,游族網(wǎng)絡(luò)以AI為引擎,打造覆蓋研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營和本地化的全鏈路AI能力,建設(shè)了“YOOZOO.AI”內(nèi)部平臺,提升效率、優(yōu)化體驗(yàn),推動《少年三國志》系列、《女神聯(lián)盟》系列以及《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長線發(fā)展。從成效來看,市場素材生產(chǎn)效率提升3至5倍;有害內(nèi)容識別率超過95%,且攔截時間低于800毫秒;智能翻譯平臺支持16種語言,本地化成本降低80%。AI助手已能與玩家進(jìn)行富有情感的對話,提供更真實(shí)的陪伴與實(shí)時幫助。
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超表示,目前從游戲場景訓(xùn)練,到“開悟”平臺搭建,再到豐富的研發(fā)應(yīng)用探索,騰訊已經(jīng)構(gòu)建起自身的AI技術(shù)能力體系。其最新發(fā)布的AI全流程3D角色動畫制作管線,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)游戲美術(shù)等環(huán)節(jié)的全鏈路生產(chǎn)突破,部分環(huán)節(jié)的效率提升可達(dá)8倍。
綜合來看,AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用已進(jìn)入大規(guī)模實(shí)踐階段,正從生產(chǎn)效率、用戶體驗(yàn)到技術(shù)外溢等多個維度,改變著行業(yè)的生態(tài)與發(fā)展模式。
AI解放創(chuàng)意,游戲開發(fā)無需再“堆人力”
百度智能云泛科技游戲行業(yè)解決方案總監(jiān)唐俊華指出,中國游戲行業(yè)在AI相關(guān)領(lǐng)域的投入規(guī)模已達(dá)約300億元人民幣,且仍保持著高速增長態(tài)勢?!癆I已從概念階段進(jìn)入大規(guī)模實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,成為行業(yè)發(fā)展的‘效率引擎’?!?/p>
唐俊華認(rèn)為,目前AI在游戲行業(yè)主要有四個核心應(yīng)用場景。
一是游戲開發(fā)提效。圖文生成、2D立繪、3D模型生成及動作綁定等AI工具已廣泛應(yīng)用于美術(shù)、代碼開發(fā)等環(huán)節(jié),能大幅降低人力成本、縮短生產(chǎn)周期。唐俊華透露,傳統(tǒng)模式與AI結(jié)合的游戲創(chuàng)作讓美術(shù)資源生成時間縮短80%以上,3D建模與動畫生成加速5-10倍,AI編程助手可提高開發(fā)效率30%-50%,“部分領(lǐng)先企業(yè)已將超過90%的美術(shù)工作中臺化、自動化,顯著減少了對外包的重度依賴,人力成本估算可降低40%以上?!?/p>
二是智能NPC(非游戲玩家)與虛擬交互。智能NPC正從執(zhí)行簡單腳本的“木頭人”,進(jìn)化成由多模態(tài)大模型驅(qū)動的虛擬伙伴。它們能夠理解上下文,進(jìn)行帶有情感和記憶的對話,甚至實(shí)現(xiàn)動態(tài)角色扮演,極大地增強(qiáng)了游戲的互動性與沉浸感,讓玩家擁有“真人陪玩”的體驗(yàn),預(yù)計(jì)相關(guān)技術(shù)與成熟產(chǎn)品將很快落地普及。
三是內(nèi)容生成與“無限玩法”。唐俊華表示,傳統(tǒng)游戲中固定的劇情、關(guān)卡和任務(wù),未來可由AI根據(jù)玩家行為自動生成游戲,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗(yàn),極大地?cái)U(kuò)展了游戲內(nèi)容的邊界和可玩性,有助于降低用戶流失率。此外,代碼輔助生成與安全審查工具,也在幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)提升效率并保護(hù)核心資產(chǎn)。
四是AI驅(qū)動營銷與運(yùn)營。唐俊華表示,在營銷和運(yùn)營端,通過AI生成廣告素材、分析用戶數(shù)據(jù)、優(yōu)化投放,能使獲客成本降低20%-40%?;谕婕倚袨閿?shù)據(jù)的精細(xì)分層,AI能為“零氪金”“微氪金”“重氪金”等不同用戶群體提供個性化的引導(dǎo)、素材與活動策略。有企業(yè)測算,將部分預(yù)算從直接買量轉(zhuǎn)向投資AI素材生產(chǎn)工具,長期能實(shí)現(xiàn)更優(yōu)的投入產(chǎn)出比。
同時,游戲內(nèi)的經(jīng)典IP角色,正借助AI數(shù)字人技術(shù),以虛擬主播、短視頻內(nèi)容等形式“破圈”,吸引更多玩家留存,創(chuàng)造新的價值增長點(diǎn)。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩透露,創(chuàng)夢天地依托自主研發(fā)的玩家聲音分析系統(tǒng)“風(fēng)聲”,與AI客服助力其自研游戲《卡拉彼丘》在Steam平臺的好評率提升了24%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然也表示,目前AI已經(jīng)在賦能全天候盯盤、ROI(投資回報(bào)率)工具等方面為企業(yè)降低成本、提升流水層面帶來了切實(shí)利好。
唐俊華認(rèn)為,隨著AI嵌入游戲全管線,將驅(qū)動開發(fā)者把更多預(yù)算和注意力投向創(chuàng)意本身,“僅憑一個主題詞或一個創(chuàng)意,AI便能生成一款游戲的時代,可能即將到來?!?。
從“產(chǎn)品出?!钡健吧鷳B(tài)出?!?,AI重塑中國游戲競爭力
中國游戲近兩年出海成果斐然,2025年自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年保持在千億元人民幣以上。AI技術(shù)也成為多家游戲企業(yè)應(yīng)對本土化競爭的“出?!钡陌l(fā)力方向。在這一趨勢下,一批專注于運(yùn)營、數(shù)據(jù)與AI技術(shù)的企業(yè)也開始深耕“游戲出海+AI”這一賽道。
關(guān)嵩表示,創(chuàng)夢天地在海外精品游戲發(fā)行業(yè)務(wù)中,將AI技術(shù)作為提升運(yùn)營效率的核心引擎。通過“風(fēng)聲”系統(tǒng),創(chuàng)夢天地能夠?qū)崟r捕捉全球主流社交媒體與玩家社區(qū)的反饋,精準(zhǔn)洞察不同區(qū)域用戶的偏好與改進(jìn)建議,為《地鐵跑酷》《夢幻花園》等長線運(yùn)營產(chǎn)品的內(nèi)容迭代與本地化優(yōu)化提供了有力支撐。其旗下的AI智能投放SaaS(軟件運(yùn)營服務(wù))工具“創(chuàng)量”,不僅已成為國內(nèi)多款游戲的標(biāo)配,也有效推動了公司發(fā)行業(yè)務(wù)在用戶規(guī)模與營收方面的穩(wěn)步增長。
數(shù)數(shù)科技CTO兼中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人周津指出,游戲出海正從流量紅利期進(jìn)入“深水區(qū)”。隨著全球用戶增長見頂、獲客成本持續(xù)攀升,“產(chǎn)品+買量”的粗放模式已難以為繼。而應(yīng)對這一挑戰(zhàn),關(guān)鍵在于構(gòu)建“數(shù)據(jù)+AI”驅(qū)動的增長體系。
以數(shù)數(shù)科技的“數(shù)據(jù)洞察”產(chǎn)品為例,其能夠分析玩家社區(qū)的海量文本,將輿論情緒與游戲內(nèi)的用戶畫像及行為數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián),從而系統(tǒng)化運(yùn)營玩家的“情緒價值”,為版本更新、活動策劃乃至劇情走向提供決策支持,驅(qū)動情感共鳴式的付費(fèi)行為與長期留存。周津認(rèn)為,AI與數(shù)據(jù)的深度融合不僅是解決當(dāng)前的增長難題,更是推動企業(yè)形成獨(dú)特價值、行業(yè)從“產(chǎn)品出?!边~向“文化生態(tài)出?!钡年P(guān)鍵。
智譜AI開放平臺也為游戲行業(yè)提供了基于自研大模型的全面解決方案,覆蓋從代碼輔助生成、2D/3D資產(chǎn)生成,到買量創(chuàng)意、輿情分析及社交安全監(jiān)測等運(yùn)營環(huán)節(jié),幫助企業(yè)“出?!备玫貙?shí)現(xiàn)本地化適配。智譜AI珠海分公司副總經(jīng)理葛昊透露,其解決方案已助力某獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)縮短了50%的開發(fā)周期。
綜合來看,AI已深入游戲出海的研發(fā)、運(yùn)營與用戶洞察等核心環(huán)節(jié),其作用不僅限于提升效率,更是企業(yè)在全球競爭中實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營、建立長期用戶價值的關(guān)鍵支撐。隨著技術(shù)與場景的深度融合,AI將持續(xù)推動中國游戲出海走向高質(zhì)量發(fā)展。
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編輯:葛佳明
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